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トップページへ戻る 2013/01/03このwikiの内容をまとめたヘルプファイルを公開しました。以下のページで配布しています。uLilithフェイス作成方法ヘルプ (外部リンク) 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法」のページを移転しました。サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法 (外部リンク) 2012/11/03uLilith本体の更新にあわせ、以下のページを更新。「プレイリストの配置方法」 「各フィールドに設定可能なキー一覧 PlayList」 「サンプルフェイス(1)」「サンプルフェイス(2)」(配布フェイスを修正し差し替え) 「コマンド一覧表(5)」を修正・更新。TerminateAsyncCommandコマンドの説明の誤りを修正(パラメータ部分が抜けていました) 以上のページの更新にあわせ、サクラエディタ用設定ファイルを更新。「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(1)」 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(2)」 2012/07/16「プレイリストの特殊機能について」を更新。uLilithデフォルトの独立プレイリストに「プレイリストフォルダ」に関する機能が追加されたのでそれに対応し内容を一部加筆修正しました。 2012/05/03フェイス作成基礎編の各ページ下部に、「次のページ」などのリンクを追加。 2012/04/04uLilith本体の更新にあわせ、以下のページを更新。「コマンド一覧表(5)」 「コマンドによるウィンドウサイズの変更方法」 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(1)」 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(2)」 2012/03/08uLilith本体の更新にあわせ、以下のページを更新。「コマンド一覧表(5)」 「コマンドによるウィンドウサイズの変更方法」 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(1)」 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(2)」 2012/03/07「カスタム形式時間表示の書式設定について」を更新。"書式設定の実例"を追加しました。 2012/03/02その他に「カスタム形式時間表示の書式設定について」を追加。 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(1)」、「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(2)」を更新。 2012/02/29その他に以下のページを追加。「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(1)」 「サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法(2)」 2012/02/28トップページを更新。 「サンプルフェイス(1)」「サンプルフェイス(2)」を更新、配布フェイスを修正し差し替え。 2012/02/19トップページ・メニューを更新。 各章のページ一覧を追加。 基礎知識編からその他へ以下のページを移動。「ショートカットキーの設定」 「ショートカットキーに設定可能なコマンドの一覧表」 「タイトル文字列の書式設定について」 「はじめに」を「このサイトについて」に名称変更。 2012/02/18フェイス作成応用編に以下のページを追加。「アルバムジャケット画像の設定方法」「アニメーション表示画像の設定方法」 「コマンドによるウィンドウサイズの変更方法」 「マウスオーバーによるアイテム表示の応用(1)」 「マウスオーバーによるアイテム表示の応用(2)」 「プレイリストの特殊機能について」「イコライザウィンドウの作成方法」 「サンプルフェイス(2)」 その他に以下のページを追加。「各フィールドに設定可能なキー一覧」 「各キーの設定一覧表まとめ」 その他、各ページの表などの表記を修正・調整。 2012/02/05「はじめに」を加筆修正。 基礎知識編に「ショートカットキーに設定可能なコマンドの一覧表」を追加。 フェイス作成基礎編の「コマンドの設定方法」を加筆修正。 2012/01/18フェイス作成基礎編に「コマンド一覧表(1)・(2)・(3)」、「サンプルフェイス(1)」を追加。 フェイス作成応用編に「コマンド一覧表(4)・(5)」を追加。 2011/12/21サイト開設。
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ページ作成
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エ(e) 嬰記号 詠唱 エオリア旋法(Aeolian mode) エスプレッシーヴォ(espressivo) エチュード(etude) エトピリカ エレミアの哀歌 延長記号 エンハーモニック(enharmonic) エ(e) 【音楽用語。イタリア語】 「そして」「だが、しかし」の意味。英語のandに相当。母音で始まる語の前では「ed」となる。 嬰記号 → シャープ(作成中) 詠唱 → アリア(Aria)(作成中) エオリア旋法(Aeolian mode) 【音楽用語】 教会旋法(作成中)における正格旋法(作成中)のうち、フィナリス(作成中)をイ音とするもの。イオニア旋法同様、16世紀になり教会に認められた。 エスプレッシーヴォ(espressivo) 【音楽用語:曲想標語。イタリア語】 「表情豊かな」の意味。 エチュード(etude) 【音楽用語。フランス語】 「練習曲」の意味。特定の演奏技巧を習得させる目的で作られる場合が多い。ピアノの為のエチュードが多いが、合唱の為のエチュードもある。 エトピリカ 【曲名。廣瀬量平(作成中)作曲。更科源蔵作詞】 「♪濃い霧にめしい黒々と海のどよめくオホーツク」で始まる。盲(めし)い、ですよ。混声合唱組曲「海鳥の詩」の2曲目。エトピリカとは、アイヌ語で「くちばしの先(顔)が美しい」という意味らしい。中3~高校生向けか。成人が歌っても良いと思う。 エレミアの哀歌 → ラメンタツィオ(Lamentatio)(作成中) 延長記号 → フェルマータ(作成中) エンハーモニック(enharmonic) 【音楽用語。英語】 古代ギリシアにおいては四分音を音階に含むテトラコード(作成中)のこと。ロ-嬰ロ-ハ-ホなどのテトラコード(作成中)で、ロ-嬰ロ及び嬰ロ-ハは1/4音程である。 近代以降は異名同音(作成中)の事を指す。曲中で転調する際などに用いられる。
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キャラクター作成能力値 技能値 DEXの振り分け 職業に関して 武器に関して 特徴表に関して キャラクター作成 ・キャラクター作成に関して、いくつかのルールがあるので以下の内容を守った上で自由に作成してください。 ※もし、ルールに反するキャラクター設定を入れたい場合はお気軽にご相談ください。 その際は、話し合いの上でどうするか決めたいと思います。 能力値 ・基本好きに割り振ってOKです。 ※ダイスを振らなくても良いです。振りたい人は振ってくだされ。 ※ただし、ステータスは高くても平均して14を超えないようにすること。 (STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計を8で割った際の数値) 技能値 ・キャラ作成時の技能最大値は80とします。 ・マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、対象となるの技能の3/4までとします。 ※こぶし(パンチ)が80の場合、マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、60となる。 DEXの振り分け ・DEXは「俊敏さ」と「器用さ」に振り分けが可能。 ※俊敏さ+器用さ÷2=DEXになっていればOK。 ※俊敏さ、器用さ共に最低値である3以下にはならないように注意。 ※振り分ける場合は、キャラクターシートのメモに詳細の記載をお願い致します。 例:DEX9 「敏捷さ/15」「器用さ/3」 ※記載がない場合は、同一の値であると判断します。(プレイ中の途中変更不可) 職業に関して ・ルルブにある職業以外でもOKですが、オリジナルの際は相談をお願いします。 ※オリジナル職業の場合は以下のルールを守って頂ければ基本OK。 1.職業に適した技能を選択していること。 2.職業値を振り分けている技能が8つ以下であること。[ルルブ 48P] 武器に関して ・シナリオによって許可できない可能性もあるので、武器を所持する際は相談をお願いします。 ※所持を許可した際も舞台や戦闘バランスなどを考慮して、武器の内容をルルブに記載されている性能よりナーフさせていただくことがあります。 特徴表に関して ・シナリオ上で指定がある場合を除き、使用不可とします。
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見出し作成
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オリジナル仮面ライダー作成プロジェクト@鹿児島大学@携帯版 最新の脚本は第4話 募集中のアイディア 敵組織『MESSIAH』のエンブレムのデザイン! 投稿は「投稿作品ガイドライン」から! 本サイトは『オリジナル仮面ライダー作成プロジェクト@鹿児島大学』の総合Wikiです。 本企画のTwitterはこちらへどうぞ。 ニコニココミュニティ(毎週金曜日午後10時より生放送による会議開催中)にもオリジナル仮面ライダー作成プロジェクト@鹿児島大学(ニコニココミュニティ)ご参加下さい(生放送はPCによる視聴を推奨します)。 本企画の趣旨 1年がかりでオリジナルの仮面ライダーを作ろうという企画です。 途中経過などは鹿児島大学内で不定期に公開されていく予定であり、現在のところ管理人の中の人が頑張ってポスターを作っております><! 企画に協力してくれる他、イラストや小説などで応援してくれる方がいたら 「originalriderinkagoshima☆gmail.com(☆を@へ変換して下さい)」まで投稿お願いします。 さぁ! お前の罪を数えろ! 左翔太郎&フィリップ ■メニュー■ 携帯用トップページ 投稿作品ガイドライン ┣ストーリープロットの書式 ┣イラストの書式 ┗音声データの書式 多目的報告所 今のところの予定 他の仮面ライダー企画にあって仮面ライダーRUINにないこと! ■キャラクター設定■ 敵組織『MESSIAH』 仮面ライダーRUIN/千堂疾風 ┗ソルジャス ヴァンパス/石野沙耶 『MESSIAH』改造人間 ┣亀型怪人ファイズトータス ┣蠍(さそり)型怪人トリスコーピオン ┣毒茸(きのこ)型怪人ステデマッシュ ┣ヒヒ型怪人フィアバズン ┣ナメクジ型怪人スラフラッグ ┣花(月下美人)型怪人エピフィル ┣バッタ型怪人ヒュスドホッパー ┣熊型怪人ジェントベアー ┣悪魔型怪人ウィックドビル ┣磁石型怪人キーンマグネ ┣コモドオオトカゲ型怪人ヘヴィコモド ┣騎士型怪人ナイヴァラウス ┣蜘蛛型怪人シクスパイパス ┣蜂型怪人フラビーファス ┣オウム型怪人プレパロッツ ┣毒蟹型怪人トキシクラバー ┣阿修羅ゾンビ型怪人 ┣アリスムカデ型怪人 ┗蛇型怪人 怪人の命名ルール モチーフの名前 +形容詞をもじって 『MESSIAH』大幹部 ┗『プロフェッサー』 その他のRUINの敵 ┗The BIG 仮面ライダー/伝継セツ <一般人> 道野教 おやっさん ■ストーリー設定■ 登場怪人早見表 =RUIN誕生編= 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第13話 =伝説のライダー編= 第14話 =最終クール= 第39話(最終話) 「仮面ライダーディケイド」RUINの世界 ■生放送記録■ ┣ 第1回生放送(4月9日) ┣ 第2回生放送(4月16日) ┣ 第5回生放送(5月7日) ┣ 第5.5回生放送(5月8日) ┣ 第6回生放送(5月14日) ┣ 第7回生放送(5月23日) ┣ 第8回生放送(5月28日) ┣ 第9回生放送(6月4日) ┣ 第10回生放送(6月11日) ┣ 第11回生放送(6月18日) ┣ 第12回生放送(6月25日) ┣ 第13回生放送(7月3日) ┣ 第14回生放送(7月10日) ┣ 第15回生放送(7月16日) ┣ 第16回生放送(7月24日) ┣ 第17回生放送(7月31日) ┣ 第18.5回生放送(8月13日) ┣ 第19.5回生放送(8月16日) ┣ 第21回生放送(9月18日) ┣ 第23回生放送(10月2日) ┣ 第24回生放送(10月9日) ┣ 第25回生放送(10月16日) ┣ 第26回生放送(10月23日) ┗ 第27回生放送(10月30日) ■参加者間交流■ お絵かき掲示板 wiki編集・要望 お勧め商品紹介所 作品レビュー ■保管庫■ イラスト ┣しおりデザイン ┣ポスター ┗立て看板 ■リンク■ 公式Twitter ニコニココミュニティ 鹿児島大学 @wiki @wikiご利用ガイド html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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キャラ作成 キャラ作成初期種族人間 エルフ 獣人 妖精 翼人 ドライアド 追加種族(~Ver1.012)魔導体 半龍種 アルコナイト 魔人種 追加種族(Ver1.5~)ハイエルフ エンシェント 性別 性格豪傑者 献身家 努力家 忍耐者 研究者 楽天家 挑戦者 堅実家 一匹狼 能天気 皮肉屋 情熱家 コメント 街の施設「酒場・クレイユ」で新規キャラ作成を選択することでキャラクターメイキングができる。 作成できる人数は最大で28人(主人公除く)。 キャラクターの作成は、種族・性別・性格・外見・名前の5項目を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り完了する。 外見と名前は能力には一切関係しない。(外見は自分で用意したグラフィックに差し替えることが可能。詳しくはReadMeを読もう) これらの項目は転生を行う際にすべて変更が可能。 また、初期より選択可能な種族(以後、初期種族と呼称)は最初から最低限の装備とスキルを取得している。 取得しているスキルが育成方針に合わないようなら中央神殿でスキルの初期化をすること。 未使用のスキルポイントもあるので、ダンジョンの前に中央神殿へ行くことをお勧めする。 初期で選択可能な六種族以外にも条件を満たすことでさらに六種類の種族が選択可能になる。(以後、追加種族と呼称) うち2種類の解放はVer1.50以降のパッチを適用したうえで本編をクリアした後になる。 基本的な解放の手順は街外れの建物にいる研究者と話し、依頼されたアイテムを揃えて渡すという流れになる。 一度聞いた話は繰り返してくれないので聞き流さないように。 追加種族に転生できるようになれば新規キャラクターもその種族で作製可能になる。 ただし、装備やスキルは一切無いうえにスキルポイントも0となっている。 追加種族は初期種族より強力な分だけレベルアップが遅いので、新規作成より手間はかかるが転生したほうがよいだろう。 初期種族 初期:合計の()内はボーナスポイントを含めた値 人間 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 54(74) 成長率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3.0 ボーナスポイント 20 最大LP 28 必要経験値 90% 後列時回復 HP14% MP14% 休息時回復 HP24% MP20% 攻撃相性 なし 防御相性 なし 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。 エルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 10.0 14.0 11.0 16.0 15.0 14.0 80(84) 成長率 0.4 0.5 0.4 0.6 0.6 0.5 3.0 ボーナスポイント 4 最大LP 18 必要経験値 124% 後列時回復 HP6% MP12% 休息時回復 HP16% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+12 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系異常耐性+60 その他特性 なし 備考 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。 獣人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 10.0 16.0 8.0 7.0 11.0 68(75) 成長率 0.6 0.5 0.6 0.4 0.4 0.5 3.0 ボーナスポイント 7 最大LP 32 必要経験値 116% 後列時回復 HP16% MP8% 休息時回復 HP24% MP12% 攻撃相性 打撃+10、突撃+5 防御相性 物理+30、魔法-10 状態異常耐性 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25 その他特性 なし 備考 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11) 妖精 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 6.0 12.0 7.0 14.0 14.0 15.0 68(77) 成長率 0.3 0.4 0.3 0.7 0.7 0.6 3.0 ボーナスポイント 9 最大LP 16 必要経験値 94% 後列時回復 HP5% MP15% 休息時回復 HP10% MP25% 攻撃相性 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10 防御相性 物理-25、魔法+75 状態異常耐性 精神系異常耐性+75 その他特性 回避+30 備考 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。 翼人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 12.0 16.0 11.0 10.0 10.0 16.0 75(83) 成長率 0.5 0.6 0.5 0.4 0.4 0.6 3.0 ボーナスポイント 8 最大LP 24 必要経験値 108% 後列時回復 HP10% MP10% 休息時回復 HP20% MP16% 攻撃相性 突撃+8、風属性+20 防御相性 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40 状態異常耐性 なし その他特性 回避+15 備考 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14) ドライアド STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 11.0 7.0 14.0 14.0 16.0 7.0 69(75) 成長率 0.5 0.3 0.6 0.6 0.7 0.3 3.0 ボーナスポイント 6 最大LP 22 必要経験値 132% 後列時回復 HP16% MP16% 休息時回復 HP16% MP16% 攻撃相性 然属性+20、天属性+10 防御相性 熱属性-50、冷属性-25、然属性+150 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。初期種族の中では最もレベルアップが遅い。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12) 追加種族(~Ver1.012) 魔導体 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 30.0 10.0 30.0 5.0 10.0 5.0 90(98) 成長率 0.8 0.4 0.8 0.4 0.4 0.3 3.1 ボーナスポイント 8 最大LP 40 必要経験値 140% 後列時回復 HP16% MP10% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 なし 防御相性 物理+50、魔法-15 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor32.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor23.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央)HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。 半龍種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 18.0 18.0 18.0 12.0 12.0 18.0 96(106) 成長率 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 3.4 ボーナスポイント 10 最大LP 24 必要経験値 156% 後列時回復 HP12% MP12% 休息時回復 HP22% MP18% 攻撃相性 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12 防御相性 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。 アルコナイト STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 112(120) 成長率 0.5 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 22 必要経験値 180% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 突撃+8、射撃+8、天属性+20 防御相性 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25 状態異常耐性 精神系状態異常+80 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25 魔人種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 16.0 112(120) 成長率 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 32 必要経験値 180% 後列時回復 HP18% MP9% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20 防御相性 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25 状態異常耐性 身体系状態異常+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20) 追加種族(Ver1.5~) ハイエルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 20.0 28.0 20.0 28.0 24.0 24.0 144(156) 成長率 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 4.2 ボーナスポイント 12 最大LP 30 必要経験値 255% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+10 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系状態異常+60 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。 エンシェント STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 192(202) 成長率 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 5.4 ボーナスポイント 10 最大LP 36 必要経験値 320% 後列時回復 HP12% MP9% 休息時回復 HP24% MP18% 攻撃相性 物理+10、魔法+10 防御相性 物理+40、魔法+40 状態異常耐性 全状態異常+40 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。 性別 男性STR+2、INT+2STR成長率+0.1、INT成長率+0.1 女性VIT+2、WIL+2VIT成長率+0.1、WIL成長率+0.1 性別によって装備可能なアイテムが変わることは無い。 性格 豪傑者 STR+2、VIT+1、INT-2、TEC-1 物理攻撃相性+4、物理防御相性+8 STR成長率+0.1、TEC成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR+1) 献身家 VIT+1、WIL+2、STR-1、INT-1 天属性攻撃相性+4 WIL成長率+0.1、INT成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC-1) 努力家 全能力値-1 必要経験値-10% 忍耐者 VIT+2、WIL+2、STR-1、TEC-1、INT-1、AGL-1 物理&魔法攻撃相性-8 物理&魔法防御相性+20 研究者 INT+2、AGL+1、VIT-2、STR-1 魔法攻撃相性+4 INT成長率+0.1、VIT成長率-0.1 楽天家 全能力値-3 全能力成長率+0.1 挑戦者 STR+1、TEC+1、INT+1、AGL+1、VIT-1、WIL-1 物理&魔法攻撃相性+8 物理&魔法防御相性-8 堅実家 TEC+1、VIT+1、STR-1、INT-1、AGL-2 全状態異常耐性+24 一匹狼 TEC+2、AGL+2 休息時HP&MP回復率-2% AGL成長率+0.1 能天気 全能力値-2 後列時HP&MP回復率+2% 休息時HP&MP回復率+2% 皮肉屋 INT+1、WIL-2 休息時MP回復率+3% 情熱家 STR+1、VIT+1、WIL+1、TEC-2、INT-2 休息時HP回復率+3% コメント 画像差し替えなんだが、れどめ読んでも細かい事かいてないんだけど。画像サイズとかは元の画像で判断できるとして、透過の色やらなんやらが素人だからよくわからん。教えて詳しい人。こういうゲームは自分で用意したやつでプレイしないと楽しさが半減なんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 19 40 06) 画像の透過は、win7であれば付属のペイントソフトでpng透過処理が可能、らしい。フリーソフトならgimpやpixia等のソフトがあれば処理が可能。詳細は「ソフト名」「png」「透過」あたりのワードでggr -- 名無しさん (2012-01-18 13 02 55) 情報どうも! 一度試してみるよ -- 名無しさん (2012-01-19 01 21 04) アルコナイトの解放条件って天子概念体を4つと、もう一つ条件がある?4つ集めてじいさんに話しかけたが、特に反応がない -- 名無しさん (2012-01-30 22 47 03) 六臣二番目あたりを倒していないと確かダメだったかな -- 名無しさん (2012-02-01 18 25 36) 獣人と翼人も表示される初期パラと実際のパラがずれる。獣人がWIL-4、翼人がTEC+1 VIT-1 INT+1 WIL+1 AGL+2かな -- 名無しさん (2012-07-29 01 21 48) 魔人種のストーリー上最速は黄昏さん倒した後に深淵へ至る森林の帰還機能解放したうえで天を戴く二重山稜側から入ることでは? 最もストーリーを進ませた方が実時間は早いだろうけど -- 名無しさん (2012-11-18 15 10 52) 黄昏さん倒して深遠帰還解放後、LV40でなんとか魔人3体倒せたけど魔人になれないね。六臣を3体倒すのも条件なのかも。 -- 名無しさん (2012-11-29 17 39 47) 名前 コメント
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スキン作成 テンプレート 作成時はこれを使えばいいと思う pngの透過はお好きなソフトを使ってね!pngedit gimp2 pictbear 導入 使い方:dataファイル内の「skins」フォルダに入れる→Teeworlds起動→そのスキンを選ぶ→完了 その画像が入ってない人からはデフォルトスキンになる。 使い方(ファイル上書き系):dataファイル内の「skins」フォルダをコピーしたりしてバックアップする→dataファイル内の「skins」フォルダに入れる→Teeworlds起動→そのスキンを選ぶ→完了 その画像が入ってない人からは上書き前のスキンになる。 TeeViewer spl0k氏によるスキンビューア。 若干表示が粗いが、スキン制作時にいちいちゲームクライアントで確認する手間が省ける オリジナルスキン テンプレ: キャラスキン名前:名前 #image(名前.拡張子) シャープは半角 DL カッコは半角 作者:作者の名前 一言コメント:作者の言いたいことを書こう この画像は? #vote(いい!,だめ) シャープは半角 では、ご自由に キャラスキン名前:立体機動スキン 作者:まってぃ 一言コメント:コレジャナイ感マンサイ。立体機動に移れよw この画像は? 選択肢 投票 いい! (43) だめ (4) キャラスキン名前:nyaromeron DL 作者:照り焼きちきん 一言コメント:日本の4コマ漫画界の麒麟児とも呼ばれるニャロメロンさんのTwitterアイコンをスキンにしてみました。 ニャロメロンさん本人にも許可を頂きまして、本当にありがたい限りです。 この場をお借りしてお礼申し上げます。ありがとうございます! 名前
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント